feng3d是使用TypeScript进行编写基于WebGL的3D游戏引擎,致力于打造一个优秀的3d游戏引擎以及易用且可以快速开发项目的配套编辑器。
feng3d源码可在 https://gitlab.com/feng3d/feng3d.git 上找到。
https://feng3d.gitlab.io/examples
引擎提供基础技术库支持,编辑器提供以及其插件系统提供多样化的开放设计平台,网站提供设计师学习沟通分享与资源交易平台。
目的:为制作(游戏)项目提供常用的基础框架,缩短项目开发周期。
内容:2D、3D、常用工具、数学库、渲染库、物理库、文件管理、声音、网络通讯、动画、粒子、特效、地形、UI、插件等基本模块。
特点:易用、灵活、易扩展、开源、入门程序员可直接上手。
目的:为引擎开一扇窗户,让每个人都可成为设计师;解放策划与程序员的无尽纠葛,策划可以尽情设计场景,程序可以尽情实现功能逻辑。最终目标是让设计师无需编程即可完成理想中的项目。
内容:属性编辑器、层级树、场景编辑器、资源管理器、(图像化)脚本编辑器、粒子编辑器、动画编辑器、地形编辑器、UI编辑器、账号系统、云存储、项目管理、(多平台多用户)协同设计、商场系统、插件管理器、等。
特点:易用、灵活、易扩展、小学门槛。
目的:为程序员设计师轻易上手feng3d,交流展示作品。
内容:在线编辑器、示例、文档、资源商场、论坛、设计师空间等。
特点:学习、交流、分享。
引擎
2d模块
编辑器
首先感谢天底下所有愿意奉献的人!
gitee 提供了不亚于github的功能。除了知名度,国内访问速度非常快,开发效率,作为主要仓库。
github 国内访问较慢,有时甚至无法访问,放弃作为主仓库,将会不定期从gitee上同步。
欢迎交流!
2007 普通高校、计算机专业;自学flash,小游戏开发;自学Java框架(马士兵视频,Hibernate、Spring)、游戏平台制作。
2011 进入4399,页游开发,Unity3D擦肩。贵人提点,3D入门。
2012 ARPG游戏Demo制作,前端服务器数据库全套,地图、角色、怪物、技能、登录、寻路、小地图等一系列核心功能均有。
2012 研究Away3D,看示例、看文档、看源码、调试分析。
2013 进入九城,酱油打起。自研FUI库。
2014 接触pan3D,从此决心,feng3d出世,起点flash3d示例,划分模块,移植Away3D,搭建引擎。解析魔兽,实现地图,角色渲染,自研Fagal。
2015 进入岂凡,3D游戏引擎开发,研究Unity3D,编辑器设计与研发。拿得出手,场景编辑、地形编辑。偶遇牛人。
2016 typescript流行。轻视继承,重用组合;抛弃flash,拥抱typescript。重构feng3d,搭建编辑器。ObjectView出世,界面利器。
2018 岂凡裁员,企图创业,闭门造车,feng3d再度升级,编辑器越发强大。
2019 入伙创业,心念feng3d,另寻出路。
2020 无心入坑,遇人不淑,拖欠薪资,劳动仲裁,效率底下,拖延一年。进入正规,蓄势待发。
gitlab: https://gitlab.com/feng3d/feng3d.git
getee:https://gitee.com/feng3d
github:https://github.com/feng3d-labs
feng3d交流QQ群:519732759
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