资源编号
资源路径
资源类型,由具体对象类型决定
资源对象
是否已加载
是否正在加载中
资源元标签,该对象也用来判断资源是否被加载,值为null表示未加载,否则已加载。
并且该对象还会用于存储主文件无法存储的数据,比如 TextureAsset 中存储了 Texture2D 信息
资源系统
加载或者创建该资源的资源系统
Static
extenson文件后缀
文件名称
不包含后缀
Protected
meta元标签路径
父资源
Private
preview预览图路径
Protected
_getProtected
deleteProtected
deleteProtected
readProtected
writeGenerated using TypeDoc
JSON 资源