3D射线
根据直线某点与方向创建直线
Optional
直线上某点
直线的方向
直线方向(已标准化)
直线上某一点
应用矩阵
矩阵
克隆
与指定点最近点的系数
点
与指定点最近的点
输出点
拷贝
直线
指定点到该直线距离
指定点
与指定向量比较是否相等
相等返回true,否则false
允许误差
根据直线上两点初始化直线
Vector3
根据直线某点与方向初始化直线
获取经过该直线的平面
获取直线上的一个点
与原点距离
获取指定z值的点
目标点
z值
目标点(输出)
与直线相交
判定点是否在直线上
精度
随机直线,比如用于单元测试
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3D射线