渲染参数
Uniform数据
是否加载完成
shader名称
发射事件。
返回发射后的事件。
事件的类型。类型区分大小写。
Optional
data: any事件携带的自定义数据。
是否向上级报告事件。默认为false
。
是否向下级广播事件。默认为false
。
是否向平级分享事件。默认为true
。
Protected
handelProtected
handelProtected
handel向平级分享事件
事件
Protected
handle移除监听
移除所有监听
Optional
type: K事件的类型。可选。该值为空时所有被监听对象上的监听均将被移除。
移除监听对象的任意事件。
为监听对象新增指定类型的事件监听。
监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。
监听一次事件后将会被移除
Static
get获取材质
材质名称
Static
get获取事件发射器
Static
get获取事件发射器,当没有找到对应发射器时,返回新建的事件发射器。
Static
set设置默认材质
资源名称与材质名称相同,且无法在检查器界面中编辑。
材质名称
材质数据
Generated using TypeDoc
材质