Class Water3DMaterial

材质

Hierarchy

Constructors

Properties

name: string = ''
renderParams: RenderParams = ...

渲染参数

shader: Shader = ...
uniforms: {} = {}

Uniform数据

Type declaration

    Accessors

    • get isLoaded(): boolean
    • 是否加载完成

      Returns boolean

    • get shaderName(): string
    • shader名称

      Returns string

    Methods

    • 将事件广播到下级对象中。

      Returns

      返回广播后的事件。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。类型区分大小写。

      • Optional data: any

        事件携带的自定义数据。

      Returns IEvent<any>

    • 将事件冒泡到上级对象中。

      Returns

      返回冒泡后的事件。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。类型区分大小写。

      • Optional data: any

        事件携带的自定义数据。

      Returns IEvent<any>

    • 发射事件。

      Returns

      返回发射后的事件。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。类型区分大小写。

      • Optional data: any

        事件携带的自定义数据。

      • bubbles: boolean = false

        是否向上级报告事件。默认为false

      • broadcast: boolean = false

        是否向下级广播事件。默认为false

      • share: boolean = true

        是否向平级分享事件。默认为true

      Returns IEvent<any>

    • 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.

      Returns

      如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。

      Returns boolean

    • 移除监听

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • Optional type: K

        事件的类型。可选。该值为空时所有被监听对象上的监听均将被移除。

      • Optional listener: ((event: IEvent<any>) => void)

        要删除的监听器对象。可选。该值为空时所有指定类型的监听均将被移除。

          • (event: IEvent<any>): void
          • Parameters

            Returns void

      • Optional thisObject: any

        监听器的上下文。可选。

      Returns Water3DMaterial

    • 为监听对象新增指定类型的事件监听。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。

      • listener: ((event: IEvent<any>) => void)

        处理事件的监听器函数。

          • (event: IEvent<any>): void
          • Parameters

            Returns void

      • Optional thisObject: any

        监听器的上下文。可选。

      • priority: number = 0

        事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

      • once: boolean = false

        值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

      Returns Water3DMaterial

    • 监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • listener: ((event: IEvent<any>) => void)

        处理事件的监听器函数。

          • (event: IEvent<any>): void
          • Parameters

            Returns void

      • Optional thisObject: any

        监听器的上下文。可选。

      • priority: number = 0

        事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

      • once: boolean = false

        值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

      Returns Water3DMaterial

    • 已加载完成或者加载完成时立即调用

      Parameters

      • callback: (() => void)

        完成回调

          • (): void
          • Returns void

      Returns void

    • 监听一次事件后将会被移除

      Type Parameters

      • K extends string

      Parameters

      • type: K

        事件的类型。

      • listener: ((event: IEvent<any>) => void)

        处理事件的侦听器函数。

          • (event: IEvent<any>): void
          • Parameters

            Returns void

      • Optional thisObject: any

        listener函数作用域

      • priority: number = 0

        事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。

      Returns Water3DMaterial

    Generated using TypeDoc