Optional
target: anyPrivate
_scrollHigher frequency noise will reduce the strength by a proportional amount, if enabled.
如果启用高频率噪音,将按比例减少强度。
是否开启
Low values create soft, smooth noise, and high values create rapidly changing noise.
低值产生柔和、平滑的噪声,高值产生快速变化的噪声。
Layers of noise that combine to produce final noise.
一层一层的噪声组合在一起产生最终的噪声。
When combining each octave, scale the intensity by this amount.
当组合每个八度时,按这个比例调整强度。
When combining each octave, zoom in by this amount.
当组合每个八度时,放大这个数字。
粒子系统
Generate 1D, 2D or 3D noise.
生成一维、二维或三维噪声。
Define how the noise values are remapped.
定义如何重新映射噪声值。
Enable remapping of the final noise values, allowing for noise values to be translated into different values.
允许重新映射最终的噪声值,允许将噪声值转换为不同的值。
Scroll the noise map over the particle system.
在粒子系统上滚动噪声图。
Control the noise separately for each axis.
分别控制每个轴的噪声。
How strong the overall noise effect is.
整体噪音效应有多强。
Static
_frequencyStatic
_strengthStatic
_timeDefine how the noise values are remapped.
定义如何重新映射噪声值。
Define how the noise values are remapped on the X axis, when using the ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,如何在X轴上重新映射噪声值。
Define how the noise values are remapped on the Y axis, when using the ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,如何在Y轴上重新映射噪声值。
Define how the noise values are remapped on the Z axis, when using the ParticleSystem.NoiseModule.separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,如何在Z轴上重新映射噪声值。
How strong the overall noise effect is.
整体噪音效应有多强。
Define the strength of the effect on the X axis, when using separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,在X轴上定义效果的强度。
Define the strength of the effect on the Y axis, when using separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,在Y轴上定义效果的强度。
Define the strength of the effect on the Z axis, when using separateAxes option.
在使用分别控制每个轴时,在Z轴上定义效果的强度。
Private
_getPrivate
_getPrivate
_get发射事件。
返回发射后的事件。
事件的类型。类型区分大小写。
Optional
data: any事件携带的自定义数据。
是否向上级报告事件。默认为false
。
是否向下级广播事件。默认为false
。
是否向平级分享事件。默认为true
。
Protected
handelProtected
handelProtected
handel向平级分享事件
事件
Protected
handle移除监听
移除所有监听
Optional
type: K事件的类型。可选。该值为空时所有被监听对象上的监听均将被移除。
移除监听对象的任意事件。
为监听对象新增指定类型的事件监听。
监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。
监听一次事件后将会被移除
Static
get获取事件发射器
Static
get获取事件发射器,当没有找到对应发射器时,返回新建的事件发射器。
Generated using TypeDoc
Script interface for the Noise Module.
The Noise Module allows you to apply turbulence to the movement of your particles. Use the low quality settings to create computationally efficient Noise, or simulate smoother, richer Noise with the higher quality settings. You can also choose to define the behavior of the Noise individually for each axis.
噪声模块
噪声模块允许你将湍流应用到粒子的运动中。使用低质量设置来创建计算效率高的噪声,或者使用高质量设置来模拟更平滑、更丰富的噪声。您还可以选择为每个轴分别定义噪声的行为。