Private
_active活跃的粒子列表
Private
_attributes属性数据列表
Private
_awakedPrivate
_colorPrivate
_colorPrivate
_emission发射信息
Protected
_entityPrivate
_forcePrivate
_inheritPrivate
_is是否为被上级粒子系统引用的子粒子系统。
Private
_limitPrivate
_mainPrivate
Readonly
_modulesPrivate
_noisePrivate
_particle粒子池,用于存放未发射或者死亡粒子
Private
_rotationPrivate
_rotationPrivate
_shapePrivate
_sizePrivate
_sizePrivate
_subPrivate
_texturePrivate
_velocity是否启用update方法
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
可运行环境
Playback position in seconds.
回放位置(秒)
颜色随速度变化模块。
Script interface for the Particle System velocity inheritance module.
粒子系统速度继承模块。
Is the particle system paused right now ?
粒子系统现在暂停了吗?
Is the particle system playing right now ?
粒子系统正在运行吗?
Is the particle system stopped right now ?
粒子系统现在停止了吗?
Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。
2D节点。
旋转角度随速度变化模块
The current number of particles (Read Only).
当前粒子数(只读)。
旋转角度随速度变化模块
缩放随速度变化模块
旋转角度随速度变化模块
粒子系统纹理表动画模块。
Private
_emit发射粒子
Private
_emit发射粒子
Private
_emit计算在指定移动的位移线段中发射的粒子列表。
Private
_emit计算在指定时间段内发射的粒子列表
Private
_initPrivate
_simulationPrivate
_updatePrivate
_updateAdds a component class of type componentType to the game object.
被添加的组件。
组件类定义。
给指定粒子添加指定空间的速度。
粒子。
加速度。
加速度所在空间。
Optional
name: string加速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
给指定粒子添加指定空间的位移。
粒子。
速度。
速度所在空间。
Optional
name: string速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
给指定粒子添加指定空间的速度。
粒子。
速度。
速度所在空间。
Optional
name: string速度名称。如果不为 undefined 时保存,调用 removeParticleVelocity 可以移除该部分速度。
返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。
使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。
要检索的组件。
要检索的组件类型。
使用深度优先搜索返回 Entity 或其任何子项中的 Type 组件。
匹配类型的组件(如果找到)。
要检索的组件类型。
是否包含不活跃组件。
检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。
此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。
如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。
要查找的组件类型。
是否包含不活跃组件。
返回Entity中指定类型的所有组件。
实体中指定类型的所有组件。
要检索的组件类型。
列出接收找到的组件。
使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。
在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。
所有找到的组件。
要检索的组件类型。
非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?
列出接收找到的组件。
返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。
实体或其任何父级中指定的所有组件。
要检索的组件类型。
非活动组件是否应该包含在搜索结果中?
列出找到的组件。
把事件分享到实体上。
Private
setStatic
Private
__create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static
get获取组件依赖列表
组件类定义
Static
is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
粒子系统