Optional
target: anyPrivate
_rowSpecifies the animation type.
指定动画类型。
Specifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.
指定在粒子的生命周期内动画将循环多少次。
是否开启
Flip the UV coordinate on particles, causing them to appear mirrored.
在粒子上翻转UV坐标,使它们呈现镜像翻转。
Curve to control which frame of the texture sheet animation to play.
曲线控制哪个帧的纹理表动画播放。
粒子系统
Define a random starting frame for the texture sheet animation.
为纹理表动画定义一个随机的起始帧。
Defines the tiling of the texture.
定义纹理的平铺。
Use a random row of the texture sheet for each particle emitted.
对每个发射的粒子使用纹理表的随机行。
Choose which UV channels will receive texture animation.
选择哪个UV通道将接收纹理动画。
todo 目前引擎中只有一套UV
Flip the U coordinate on particles, causing them to appear mirrored horizontally.
在粒子上翻转U坐标,使它们呈现水平镜像。
Flip the V coordinate on particles, causing them to appear mirrored vertically.
在粒子上翻转V坐标,使它们垂直镜像。
Frame over time mutiplier.
帧随时间变化的乘数。
Defines the tiling of the texture in the X axis.
定义纹理在X轴上的平铺。
Defines the tiling of the texture in the Y axis.
定义纹理在Y轴上的平铺。
Explicitly select which row of the texture sheet is used, when useRandomRow is set to false.
当useRandomRow设置为false时,显式选择使用纹理表的哪一行。
Starting frame multiplier.
起始帧乘数。
发射事件。
返回发射后的事件。
事件的类型。类型区分大小写。
Optional
data: any事件携带的自定义数据。
是否向上级报告事件。默认为false
。
是否向下级广播事件。默认为false
。
是否向平级分享事件。默认为true
。
Protected
handelProtected
handelProtected
handel向平级分享事件
事件
Protected
handle移除监听
移除所有监听
Optional
type: K事件的类型。可选。该值为空时所有被监听对象上的监听均将被移除。
移除监听对象的任意事件。
为监听对象新增指定类型的事件监听。
监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。
监听一次事件后将会被移除
Static
get获取事件发射器
Static
get获取事件发射器,当没有找到对应发射器时,返回新建的事件发射器。
Generated using TypeDoc
粒子系统纹理表动画模块。