Class ParticleTextureSheetAnimationModule

粒子系统纹理表动画模块。

Hierarchy

Constructors

Properties

_rowIndex: number = 0
animation: ParticleSystemAnimationType = ParticleSystemAnimationType.WholeSheet

Specifies the animation type.

指定动画类型。

cycleCount: number = 1

Specifies how many times the animation will loop during the lifetime of the particle.

指定在粒子的生命周期内动画将循环多少次。

enabled: boolean = false

是否开启

flipUV: Vector2 = ...

Flip the UV coordinate on particles, causing them to appear mirrored.

在粒子上翻转UV坐标,使它们呈现镜像翻转。

frameOverTime: MinMaxCurve = ...

Curve to control which frame of the texture sheet animation to play.

曲线控制哪个帧的纹理表动画播放。

particleSystem: ParticleSystem3D

粒子系统

startFrame: MinMaxCurve = ...

Define a random starting frame for the texture sheet animation.

为纹理表动画定义一个随机的起始帧。

tiles: Vector2 = ...

Defines the tiling of the texture.

定义纹理的平铺。

useRandomRow: boolean = true

Use a random row of the texture sheet for each particle emitted.

对每个发射的粒子使用纹理表的随机行。

uvChannelMask: UVChannelFlags = UVChannelFlags.Everything

Choose which UV channels will receive texture animation.

选择哪个UV通道将接收纹理动画。

todo 目前引擎中只有一套UV

Accessors

Methods

  • 将事件广播到下级对象中。

    Returns

    返回广播后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: any

      事件携带的自定义数据。

    Returns IEvent<any>

  • 将事件冒泡到上级对象中。

    Returns

    返回冒泡后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: any

      事件携带的自定义数据。

    Returns IEvent<any>

  • 发射事件。

    Returns

    返回发射后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: any

      事件携带的自定义数据。

    • bubbles: boolean = false

      是否向上级报告事件。默认为false

    • broadcast: boolean = false

      是否向下级广播事件。默认为false

    • share: boolean = true

      是否向平级分享事件。默认为true

    Returns IEvent<any>

  • 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.

    Returns

    如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。

    Returns boolean

  • 为监听对象新增指定类型的事件监听。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。

    • listener: ((event: IEvent<any>) => void)

      处理事件的监听器函数。

        • (event: IEvent<any>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    • priority: number = 0

      事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

    • once: boolean = false

      值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

    Returns ParticleTextureSheetAnimationModule

  • 监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • listener: ((event: IEvent<any>) => void)

      处理事件的监听器函数。

        • (event: IEvent<any>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    • priority: number = 0

      事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

    • once: boolean = false

      值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

    Returns ParticleTextureSheetAnimationModule

Generated using TypeDoc