添加了子对象,当child被添加到parent中时派发冒泡事件
添加子组件事件
自身被添加到父对象中事件
当Object3D的scene属性被设置是由Scene派发
渲染后事件,将在每次渲染结束后进行派发。
渲染前事件,将在每次渲染前进行派发。
组件可以监听该事件,在渲染前更新渲染所需数据等。
包围盒失效
单击
鼠标双击
获取自身包围盒
全局矩阵发生变化
本地矩阵发生变化
鼠标中键单击
鼠标中键按下
鼠标中键弹起
鼠标左键按下
鼠标在对象上移动
鼠标移出对象
鼠标移入对象
鼠标左键弹起
粒子效果播放结束
粒子系统播放完一个周期
中心点变化事件
刷新界面
删除了子对象,当child被parent移除时派发冒泡事件
移除子组件事件
自身从父对象中移除事件
当Object3D的scene属性被清空时由Scene派发
鼠标右键单击
鼠标右键按下
鼠标右键弹起
自身包围盒发生变化
尺寸变化事件
Generated using TypeDoc
组件事件