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_componentsReadonly
emitter事件发射器。
名称
组件列表
子组件个数
添加一个类型为type
的组件到游戏对象。
被添加的组件。
Optional
params: gPartial<ComponentMap[K]>Protected
add返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。
使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。
要检索的组件。
要检索的组件类型。
返回Entity中指定类型的所有组件。
Entity中指定类型的所有组件。
Optional
component: K要检索的组件。
列出接收找到的组件。
把事件分享到每个组件上。
移除指定类型组件
组件类型
Generated using TypeDoc
实体
Entity
与Component
构成实体组件系统(ECS)
。