Class Stats

组件

所有附加到Object3Ds的基类。

注意,您的代码永远不会直接创建组件。相反,你可以编写脚本代码,并将脚本附加到实体上。

Hierarchy

Constructors

Properties

__class__: "Stats"
_container: HTMLDivElement
_entity: Entity
_handle: number
_stats: Stats1

事件发射器。

enabled: boolean = true

是否启用update方法

hideFlags: HideFlags = HideFlags.None

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

isAuto: boolean = true

是否自动更新。

runEnvironment: RunEnvironment = RunEnvironment.all

可运行环境

Accessors

  • get container(): HTMLDivElement
  • 所在容器。

    Returns HTMLDivElement

  • set container(v: HTMLDivElement): void
  • Parameters

    • v: HTMLDivElement

    Returns void

  • get entity(): Entity
  • 此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象上。

    Returns Entity

Methods

  • 返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。

    使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。

    Returns

    要检索的组件。

    Type Parameters

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    Returns ComponentMap[K]

Generated using TypeDoc