Class Component

组件

所有附加到Object3Ds的基类。

注意,您的代码永远不会直接创建组件。相反,你可以编写脚本代码,并将脚本附加到实体上。

Hierarchy

Constructors

Properties

_entity: Entity

事件发射器。

enabled: boolean = true

是否启用update方法

hideFlags: HideFlags = HideFlags.None

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

runEnvironment: RunEnvironment = RunEnvironment.all

可运行环境

constructorCode: number = ...

组件构造代码。

用于限制用户自己构造组件,推荐使用 Entity.addComponent 进行新增组件。

See

Component.isOpenConstruct

Accessors

Methods

  • 返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。

    使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。

    Returns

    要检索的组件。

    Type Parameters

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    Returns ComponentMap[K]

  • Private

    组件无法直接使用关键字 new 来构造。

    Returns

    新建的组件实例。

    See

    getInstance

    Type Parameters

    • T

    Parameters

    Returns T

Generated using TypeDoc