Protected
_entityReadonly
emitter事件发射器。
是否启用update方法
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
可运行环境
Static
Private
Readonly
constructor组件构造代码。
用于限制用户自己构造组件,推荐使用 Entity.addComponent 进行新增组件。
Component.isOpenConstruct
Adds a component class of type componentType to the game object.
被添加的组件。
组件类定义。
返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。
使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。
要检索的组件。
要检索的组件类型。
返回Entity中指定类型的所有组件。
实体中指定类型的所有组件。
要检索的组件类型。
列出接收找到的组件。
把事件分享到实体上。
Private
setStatic
Private
__create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static
get获取组件依赖列表
组件类定义
Static
is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
组件
所有附加到Object3Ds的基类。
注意,您的代码永远不会直接创建组件。相反,你可以编写脚本代码,并将脚本附加到实体上。