Class Terrain3D

The Terrain component renders the terrain.

Hierarchy

Constructors

Properties

__class__: "Terrain"
_entity: Entity
assign: TerrainData

地形资源

事件发射器。

enabled: boolean = true

是否启用update方法

hideFlags: HideFlags = HideFlags.None

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

runEnvironment: RunEnvironment = RunEnvironment.all

可运行环境

Accessors

  • get entity(): Entity
  • 此组件附加到的游戏对象。组件总是附加到游戏对象上。

    Returns Entity

Methods

  • 返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。

    使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。

    Returns

    要检索的组件。

    Type Parameters

    Parameters

    • component: K

      要检索的组件类型。

    Returns ComponentMap[K]

Generated using TypeDoc