Class TextureAsset

纹理文件

Hierarchy

Constructors

Properties

assetId: string

资源编号

assetPath: string

资源路径

assetType: AssetType = AssetType.texture

资源类型,由具体对象类型决定

材质

isLoaded: boolean = false

是否已加载

isLoading: boolean = false

是否正在加载中

资源元标签,该对象也用来判断资源是否被加载,值为null表示未加载,否则已加载。

并且该对象还会用于存储主文件无法存储的数据,比如 TextureAsset 中存储了 Texture2D 信息

资源系统

加载或者创建该资源的资源系统

extenson: ".jpg" | ".png" | ".jpeg" | ".gif" = '.png'

Accessors

  • get fileName(): string
  • 文件名称

    不包含后缀

    Returns string

Methods

Generated using TypeDoc