Class TextureCube<T>

立方体纹理

Type Parameters

Hierarchy

Constructors

Properties

OAVCubeMap: string = ''
OFFSCREEN_HEIGHT: number = 1024
OFFSCREEN_WIDTH: number = 1024
__class__: "TextureCube"
_activePixels: TexImageSource | TexImageSource[]
_dataURL: string
_loading: any[] = []
_pixels: any[] = ...

需要使用的贴图数据

anisotropy: number = 1

各向异性过滤。使用各向异性过滤能够使纹理的效果更好,但是会消耗更多的内存、CPU、GPU时间。默认为1。

assetType: AssetType = AssetType.texturecube
flipY: boolean = false

对图像进行Y轴反转。默认值为false

format: TextureFormat = 'RGBA'

格式

generateMipmap: boolean = true

是否生成mipmap

hideFlags: HideFlags = HideFlags.None

隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存

invalid: boolean = true

是否失效,值为true时重新创建 WebGLTexture

isRenderTarget: boolean = false

是否为渲染目标纹理

magFilter: TextureMagFilter = 'LINEAR'
minFilter: TextureMinFilter = 'LINEAR_MIPMAP_LINEAR'
name: string
noPixels: ImageDatas[] = ...

当贴图数据未加载好等情况时代替使用

premulAlpha: boolean = false

将图像RGB颜色值得每一个分量乘以A。默认为false

rawData: {
    textures: Texture2D<Texture2DEventMap>[];
    type: "texture";
} | {
    paths: string[];
    type: "path";
}

原始数据

textureType: TextureType = 'TEXTURE_CUBE_MAP'

纹理类型

type: TextureDataType = 'UNSIGNED_BYTE'

数据类型

ImageNames: TextureCubeImageName[] = ...

Accessors

  • get activePixels(): TexImageSource | TexImageSource[]
  • 当前使用的贴图数据

    Returns TexImageSource | TexImageSource[]

Methods

  • 加载单个图片

    Parameters

    • imagepath: string

      图片路径

    • index: number

      索引

    Returns Promise<void>

  • 将事件广播到下级对象中。

    Returns

    返回广播后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: T[K]

      事件携带的自定义数据。

    Returns IEvent<T[K]>

  • 将事件冒泡到上级对象中。

    Returns

    返回冒泡后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: T[K]

      事件携带的自定义数据。

    Returns IEvent<T[K]>

  • 发射事件。

    Returns

    返回发射后的事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。类型区分大小写。

    • Optional data: T[K]

      事件携带的自定义数据。

    • bubbles: boolean = false

      是否向上级报告事件。默认为false

    • broadcast: boolean = false

      是否向下级广播事件。默认为false

    • share: boolean = true

      是否向平级分享事件。默认为true

    Returns IEvent<T[K]>

  • 检查 Event 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器.

    Returns

    如果指定类型的侦听器已注册,则值为 true;否则,值为 false。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。

    Returns boolean

  • 移除监听

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • Optional type: K

      事件的类型。可选。该值为空时所有被监听对象上的监听均将被移除。

    • Optional listener: ((event: IEvent<T[K]>) => void)

      要删除的监听器对象。可选。该值为空时所有指定类型的监听均将被移除。

        • (event: IEvent<T[K]>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    Returns TextureCube<T>

  • 移除监听对象的任意事件。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • Optional listener: ((event: IEvent<T[K]>) => void)

      处理事件的监听器函数。

        • (event: IEvent<T[K]>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    Returns TextureCube<T>

  • 为监听对象新增指定类型的事件监听。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。

    • listener: ((event: IEvent<T[K]>) => void)

      处理事件的监听器函数。

        • (event: IEvent<T[K]>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    • priority: number = 0

      事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

    • once: boolean = false

      值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

    Returns TextureCube<T>

  • 监听对象的任意事件,该对象的任意事件都将触发该监听器的调用。

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • listener: ((event: IEvent<T[K]>) => void)

      处理事件的监听器函数。

        • (event: IEvent<T[K]>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      监听器的上下文。可选。

    • priority: number = 0

      事件监听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认为0。

    • once: boolean = false

      值为true时在监听一次事件后该监听器将被移除。默认为false。

    Returns TextureCube<T>

  • 已加载完成或者加载完成时立即调用

    Parameters

    • callback: (() => void)

      完成回调

        • (): void
        • Returns void

    Returns void

  • 监听一次事件后将会被移除

    Type Parameters

    • K extends string

    Parameters

    • type: K

      事件的类型。

    • listener: ((event: IEvent<T[K]>) => void)

      处理事件的侦听器函数。

        • (event: IEvent<T[K]>): void
        • Parameters

          Returns void

    • Optional thisObject: any

      listener函数作用域

    • priority: number = 0

      事件侦听器的优先级。数字越大,优先级越高。默认优先级为 0。

    Returns TextureCube<T>

Generated using TypeDoc