为颜色或alpha通道定义相应渲染目标的混合行为。
Optional
Readonly
目标混合因子。
默认为 "zero"。
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/blendFunc
混合方式。
默认为 "add"。
当 operation 值为 "min" 或 "max" 时, srcFactor 与 dstFactor 将会被引擎自动使用 "one"。
operation
srcFactor
dstFactor
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/blendEquation
源混合因子。
默认为 "one"。
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为颜色或alpha通道定义相应渲染目标的混合行为。
WebGL
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