Protected
_entityPrivate
_shadow生成阴影贴图时使用的VP矩阵
颜色
Private
debug是否启用update方法
帧缓冲对象,用于处理光照阴影贴图渲染
隐藏标记,用于控制是否在层级界面、检查器显示,是否保存
光照强度
灯光类型
可运行环境
阴影偏差,用来解决判断是否为阴影时精度问题
Private
shadow阴影近平面距离
由生成阴影贴图时计算的摄像机远平面距离。
Private
shadow阴影近平面距离
由生成阴影贴图时计算的摄像机远平面距离。
Private
shadow由生成阴影贴图时计算的摄像机全局位置。
阴影半径,边缘宽度
阴影类型
Has the Behaviour had enabled called. 是否所在Object3D显示且该行为已启动。
2D节点。
阴影图尺寸
Adds a component class of type componentType to the game object.
被添加的组件。
组件类定义。
返回游戏对象附加的一个指定类型的组件,如果没有,则返回 null。
使用 Entity.GetComponent 将返回找到的第一个组件。如果您希望有多个相同类型的组件,请改用 Entity.GetComponents,并循环通过返回的组件测试某些唯一属性。
要检索的组件。
要检索的组件类型。
使用深度优先搜索返回 Entity 或其任何子项中的 Type 组件。
匹配类型的组件(如果找到)。
要检索的组件类型。
是否包含不活跃组件。
检索 Entity 或其任何父项type中的 Type 组件。
此方法向上递归,直到找到具有匹配组件的 Entity。仅匹配活动游戏对象上的组件。
如果找到与类型匹配的组件,则返回一个组件。否则返回 null。
要查找的组件类型。
是否包含不活跃组件。
返回Entity中指定类型的所有组件。
实体中指定类型的所有组件。
要检索的组件类型。
列出接收找到的组件。
使用深度优先搜索返回 当前实体 或其任何子子项中 Type 的所有组件。递归工作。
在子游戏对象上递归搜索组件。这意味着它还包括目标实体的所有子实体,以及所有后续子实体。
所有找到的组件。
要检索的组件类型。
非活动游戏对象上的组件是否应该包含在搜索结果中?
列出接收找到的组件。
返回当前实体或其任何父级中指定的所有组件。
实体或其任何父级中指定的所有组件。
要检索的组件类型。
非活动组件是否应该包含在搜索结果中?
列出找到的组件。
把事件分享到实体上。
Private
setStatic
Private
__create__Private
组件无法直接使用关键字 new 来构造。
新建的组件实例。
getInstance
Static
get获取组件依赖列表
组件类定义
Static
is判断组件是否为唯一组件。
组件类定义
Generated using TypeDoc
灯光