环境贴图
地形混合贴图
漫反射贴图
环境反射纹理
法线贴图
天空盒纹理
镜面反射光泽图
地形块混合贴图
地形块贴图1
地形块贴图2
地形块贴图3
漫反射贴图
模型-摄像机 逆转置矩阵,用于计算摄像机空间法线
模型逆转置矩阵,用于计算全局法线 参考:http://blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679
点大小
透明阈值,用于透明检测
环境颜色
摄像机矩阵
摄像机位置
生成投影的方向光源
生成投影的点光源
生成投影的聚光灯光源
基本颜色
方向光源数组
方向光源阴影图
方向光源投影矩阵列表
雾颜色
雾浓度
雾最远距离
雾最近距离
雾模式
高光系数
图片尺寸
lod0时在贴图中的uv缩放偏移向量
最大lod
金属度
模型矩阵
模型-摄像机 矩阵
3D对象编号
描边颜色
描边形态因子 (0.0,1.0):0.0表示延法线方向,1.0表示延顶点方向
描边宽度
粒子公告牌矩阵
点光源
点光源阴影图
投影矩阵
反射率
反射率
粗糙度
单位深度映射到屏幕像素值
场景环境光
骨骼全局矩阵
天空盒尺寸
镜面反射颜色
地形混合贴图尺寸
地形块重复次数
聚光灯光源
点光源阴影图
地形块偏移
地形块尺寸
uv与坐标比
(view矩阵)摄像机逆矩阵
全局投影矩阵
线框颜色
Generated using TypeDoc
t(单位秒) 是自该初始化开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t2, t3)