环境贴图
地形混合贴图
漫反射贴图
环境反射纹理
法线贴图
天空盒纹理
镜面反射光泽图
地形块混合贴图
地形块贴图1
地形块贴图2
地形块贴图3
漫反射贴图
模型-摄像机 逆转置矩阵,用于计算摄像机空间法线
模型逆转置矩阵,用于计算全局法线 参考:http://blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679
点大小
透明阈值,用于透明检测
环境颜色
摄像机矩阵
摄像机位置
生成投影的方向光源
生成投影的点光源
生成投影的聚光灯光源
基本颜色
方向光源数组
方向光源阴影图
方向光源投影矩阵列表
雾颜色
雾浓度
雾最远距离
雾最近距离
雾模式
高光系数
图片尺寸
lod0时在贴图中的uv缩放偏移向量
最大lod
金属度
模型矩阵
模型-摄像机 矩阵
3D对象编号
粒子公告牌矩阵
点光源
点光源阴影图
投影矩阵
反射率
反射率
粗糙度
单位深度映射到屏幕像素值
场景环境光
骨骼全局矩阵
天空盒尺寸
镜面反射颜色
地形混合贴图尺寸
地形块重复次数
聚光灯光源
点光源阴影图
地形块偏移
地形块尺寸
uv与坐标比
(view矩阵)摄像机逆矩阵
全局投影矩阵
线框颜色
Generated using TypeDoc
t(单位秒) 是自该初始化开始所经过的时间,4个分量分别是 (t/20, t, t2, t3)